DC의 사용 예 – background 이벤트와 foreground(Paint) 이벤트


MyFrame.h
#pragma  once

#include  <wx/wx.h>

class  MyFrame:public  wxFrame
{
private:
   wxBitmap bitmap_;


public:
    MyFrame(const  wxString& title);
    ~MyFrame(void);
private:
   void OnErase(wxEraseEvent& event);
   void afterdc(wxDC& dc);

   void OnFore(wxPaintEvent& event);
};

class  MyApp:public  wxApp
{
public:
    MyApp(void);
    ~MyApp(void);

   virtual  bool OnInit();
};

DECLARE_APP(MyApp);

MyFrame.cpp
#include  "MyFrame.h"


MyFrame::MyFrame(const  wxString& title)
    :wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)
{
    bitmap_.LoadFile("bird4.jpg", wxBITMAP_TYPE_JPEG);
   
   this->Bind(wxEVT_ERASE_BACKGROUND,&MyFrame::OnErase, this);
   this->Bind(wxEVT_PAINT, &MyFrame::OnFore, this);

   this->SetBackgroundStyle( wxBG_STYLE_CUSTOM);

   wxBoxSizer* m = new  wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);

   wxButton* btn = new  wxButton(this,-1, "Test");
    m->Add(btn,0,wxALL, 5);


   this->SetSizer(m);
}


void
MyFrame::OnFore(wxPaintEvent& event){
   wxPaintDC dc(this);
    dc.Clear();
    dc.DrawCircle(wxPoint(100,100), 50 );
}


void
MyFrame::OnErase(wxEraseEvent& event){
   if( event.GetDC()){
       afterdc( *event.GetDC());
      return;
   }

   wxClientDC dc(this);
    afterdc(dc);
}

void 
MyFrame::afterdc(wxDC& dc){
   dc.Clear();
   if( !this->bitmap_.IsOk()) return;

   dc.DrawBitmap( this->bitmap_, wxPoint(0,0));

}


MyFrame::~MyFrame(void)
{
}


MyApp::MyApp(void)
{
}


MyApp::~MyApp(void)
{
}

IMPLEMENT_APP(MyApp);

bool
MyApp::OnInit(){
    wxInitAllImageHandlers();

   wxFrame* m = new  MyFrame("DC1");
    m->Show(true);
   return  true;
}

- 목록:

3 thoughts on “wxPaintDC 이해하기

  1. 공유해주신 동영상에서 많은 것을 배우고 있습니다. 감사합니다.
    윈도우에서 GUI 프로그래밍을 가끔 하지만, RAD 툴에서 만들어주는 코드를 약간 변형하는 정도입니다.
    동영상을 보다보니, 툴이 생성해주는 코드들에 대해 좀 더 이해할 수 있을 것 같습니다.
    wxSmith 를 이용하여 wxWidget 를 사용하려 알아보는 중인데, 설명을 들으니 wxSmith 나 wxFormWBuilder 가 해주는 일을 약간은 이해할 수 있게 된 것 같습니다. 해당 툴을 사용하는데 많은 도움이 될 것 같습니다.
    좋은 강좌에 감사드립니다.

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